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    數據報告

  • 電競創業公司為國際電子學習項目籌集百萬美元
    電競創業公司為國際電子學習項目籌集百萬美元

    電競創業公司為國際電子學習項目籌集百萬美元

    Learn 2 Play是一家國際電子競技創業公司。作為更大規模的企業聯合交易的一部分,公司已經募集了超過一百萬美元。

    1723 2018-04-26
  • 索尼不但沒倒閉,還靠游戲業務賺了很多錢
    索尼不但沒倒閉,還靠游戲業務賺了很多錢

    索尼不但沒倒閉,還靠游戲業務賺了很多錢

    索尼近日發布了2016財年(2016年4月1日至2017年3月31日)財報。財報顯示,公司全年銷售額為7.6033萬億日元,同比下滑6.2%,營業利潤為2887億日元,同比下滑1.9%,稅前利潤為2516億日元,同比下滑17.4%,凈利潤為733億日元,同比下滑50.4%。

    1281 2017-05-08
  • 動視暴雪第一季度GAAP收入17.3億美元,MAU達4.31億
    動視暴雪第一季度GAAP收入17.3億美元,MAU達4.31億

    動視暴雪第一季度GAAP收入17.3億美元,MAU達4.31億

    5月5日消息,動視暴雪今天公布了2017財年第一季度財報。根據財報顯示,動視暴雪第一季度GAAP收入為17.3億美元,與去年同期的14.6億美元相比有所增長。在第一季度,動視暴雪來自數字渠道的GAAP收入達到13.9億美元,這項數據創造了單季度歷史新紀錄,同比增長50%,占公司整體收入的比例達到了80%。

    1578 2017-05-08
  • 中青寶發布第一季度財報 營收6962萬元凈利潤330萬元
    中青寶發布第一季度財報 營收6962萬元凈利潤330萬元

    中青寶發布第一季度財報 營收6962萬元凈利潤330萬元

    中青寶(300052)發布2017年第一季度財報,報告期內公司營收6962萬元,同比增長11.59%,歸屬上市公司股東凈利潤300.9萬元,同比下降4.34%。

    1628 2017-04-25
  • 昆侖萬維發布2016年財報 凈利潤5.31億游戲收入19.56億
    昆侖萬維發布2016年財報 凈利潤5.31億游戲收入19.56億

    昆侖萬維發布2016年財報 凈利潤5.31億游戲收入19.56億

    昆侖萬維(300418)發布2016年年度報告,報告期內營收24.25億元,同比增長35.52%,歸屬于上市公司股東的凈利潤5.31億元,同比增長31.14%,其中游戲收入19.56億元,占總收入80.66%。

    1950 2017-04-25
  • 藍港互動韓國:精細本地化、重視本地用戶才是出海的正確打開方式
    藍港互動韓國:精細本地化、重視本地用戶才是出海的正確打開方式

    藍港互動韓國:精細本地化、重視本地用戶才是出海的正確打開方式

    近幾年,人們的上網方式正隨著智能手機的大面積普及而改變。據CNNIC和eMarketer數據顯示,截止2015年底,全球手機網民已達22.2億,滲透率達69.2%。手機網民的高滲透率帶來了移動互聯網市場的快速發展,而全球平均水平相較于國內,正處于手機網民快速發展階段,人口紅利將為移動游戲出海帶來較大發展機會。

    1952 2017-04-17
  • 韓國2016年Google Play營收約為128億
    韓國2016年Google Play營收約為128億

    韓國2016年Google Play營收約為128億

    IGA Works發布了“2016年谷歌韓國市場手游年度總結報告”,本次報告針對韓國手游市場規模,游戲類型,上線動向等方面的韓國市場現狀進行了分析。

    1671 2017-04-17
  • 谷歌將不再為手游開發者提供禮品等功能,騰訊市值達2790億美元首次躋身全球前十
    谷歌將不再為手游開發者提供禮品等功能,騰訊市值達2790億美元首次躋身全球前十

    谷歌將不再為手游開發者提供禮品等功能,騰訊市值達2790億美元首次躋身全球前十

      谷歌新政策:將不再為手游開發者提供禮品等功能  據報道,谷歌將在2018年3月31日后停止向手游開發者提供Google Play Games Services(GPGS)禮品、Requests和Quests等功能

    1624 2017-04-10
  • 大廠別低頭,DAU會掉:360游戲3月手游報告發布!
    大廠別低頭,DAU會掉:360游戲3月手游報告發布!

    大廠別低頭,DAU會掉:360游戲3月手游報告發布!

    3月,是多元題材手游集中上線的一個月。近日,360游戲正式發布2017年3月手游報告。從整體榜單看,手游暢銷載榜固化嚴重。《夢幻西游》、《大話西游》、《陰陽師》三款網易系產品依舊盤踞暢銷榜前三;卡牌類產品《少年三國志》位列第五名;策略產品《戰艦帝國》和動作類產品《永恒紀元》兩款產品進入暢銷榜TOP10。單機暢銷榜中,消除類產品《消消樂海濱假日》以及模擬經營類產品《模擬城市:我是市長》沖榜勢頭迅猛。新游方面,“跑男”IP另一款新品《奔跑吧兄弟5-跑男小鎮》、動漫IP產品《新世紀福音戰士:破曉》、國戰策略卡牌

    1191 2017-04-10
  • 2021年全球移動VR市場將達到109億美元
    2021年全球移動VR市場將達到109億美元

    2021年全球移動VR市場將達到109億美元

    2016年被稱為VR元年,Facebook/Oculus、HTC/Valve、索尼、三星、谷歌和中國企業紛紛投資新平臺。Facebook的Oculus Rift和HTC/Valve的VIVE在2016年第三季度開售,第四季度已經穩固了自己在VR市場的地位。

    1804 2017-03-28
  • 中國VR產業白皮書:2020年市場趨于成熟
    中國VR產業白皮書:2020年市場趨于成熟

    中國VR產業白皮書:2020年市場趨于成熟

    近日,由工信部電子信息司指導的虛擬現實產業聯盟投資促進委員會正式成立,并發布了《2017中國VR產業投融資白皮書》。下面是《2017中國VR產業投融資白皮書》給出的一些重要數據、2016年中國VR產業投融資情況和中國VR產業投融資環境及趨勢分析。

    1175 2017-03-28
  • 《王者榮耀》全球iOS收入第一,《火焰之紋章:英雄》無緣iOS&Google Play收入榜——AppAnnie2月手游報告
    《王者榮耀》全球iOS收入第一,《火焰之紋章:英雄》無緣iOS&Google Play收入榜——AppAnnie2月手游報告

    《王者榮耀》全球iOS收入第一,《火焰之紋章:英雄》無緣iOS&Google Play收入榜——AppAnnie2月手游報告

      2月份,《王者榮耀》的全球收入排名再上一個階梯,排在iOS&Google Play收入榜(未計入中國安卓渠道收入)第4名。離追平2016年1月網易《夢幻西游》的第3名僅一步之遙。而在下載榜,《王者榮耀》上升了17個名次,排到了第6名。更是順利拿下了全球iOS下載榜冠軍,也就是說它已經越過了下載量800萬的門檻。4年的《英雄聯盟》運營經驗,騰訊對MOBA的理解比國內任何廠商都要深刻。MOBA手游市場的大蛋糕恐怕今年也看不到分食者。

    2041 2017-03-20

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  • 數據報告:2016年游戲行業交易額達303億美元

    數據報告:2016年游戲行業交易額達303億美元

    Digi-Capital的“2017年游戲報告”顯示,2016年游戲行業交易額達303億美元,其中游戲并購交易額284億美元,游戲行業投資額19億美元。

    73人瀏覽過 2017-02-09
  • 中國VR產業白皮書:2020年市場趨于成熟

    中國VR產業白皮書:2020年市場趨于成熟

    近日,由工信部電子信息司指導的虛擬現實產業聯盟投資促進委員會正式成立,并發布了《2017中國VR產業投融資白皮書》。下面是《2017中國VR產業投融資白皮書》給出的一些重要數據、2016年中國VR產業投融資情況和中國VR產業投融資環境及趨勢分析。

    67人瀏覽過 2017-03-28
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      2月份,《王者榮耀》的全球收入排名再上一個階梯,排在iOS&Google Play收入榜(未計入中國安卓渠道收入)第4名。離追平2016年1月網易《夢幻西游》的第3名僅一步之遙。而在下載榜,《王者榮耀》上升了17個名次,排到了第6名。更是順利拿下了全球iOS下載榜冠軍,也就是說它已經越過了下載量800萬的門檻。4年的《英雄聯盟》運營經驗,騰訊對MOBA的理解比國內任何廠商都要深刻。MOBA手游市場的大蛋糕恐怕今年也看不到分食者。

    55人瀏覽過 2017-03-20

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    地方上古的道士們無意當中發現了轉生之法,通過對精元的壓縮與再生,可以極大增強體魄,擁有更強的攻擊與防御能力。這種轉生之法在不斷的流傳當中,逐漸完善,現已成為每個傳奇大陸的勇士必修的煉體之術。

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